PokemonGo模型制作

获取宝可梦游戏模型

前期准备:https://www.bilibili.com/read/cv13487943

注意Citra模拟器新版没有转为rom的选项,不能直接导入cci,需要用空文件夹存入cci文件再导入

由于我前期建立项目用的不是URP,因此记录一下怎么导入模型

1.往项目里导入URP渲染通道,详见

https://blog.csdn.net/csDN_Smily/article/details/129126082

1.1 首先要确认模型材质支持 URP ,然后新建3D项目,在 Window–>PackageManager–

>UnityReglstry—>UniversalRP

1.2 Project 面板下面加号点击 —->Rendering—>Univerasal Pipeline—>PipelineAssetst 创建通用 渲染通道

1.3 管理通道 新建文件夹 重命名为 PiplineFoder, 将创建好的通用渲染通道拖拽到 PiplineFoder 文件夹下

1.4 Edit—>ProgectSttings—>Graphics 在此选项栏找到 Scriptable Render Pipeline Settings 把里面的渲染管线替换成通用渲染管线

1.5 如果导入进来的素材出现材质丢失(紫色),在确认该素材支持URP的情况下,点击 Edit—->RenderPipline—>UniverRenderPipline—->Upgrade Project Materials to UniversalRP

Materials (全部资源替换成URP材质选项)